CD Projekt lanza un video de disculpa que explica el controvertido lanzamiento de Cyberpunk 2077

Por Jordan Gerblick hace 4 horas POR GAME RADAR Y CUMULOGAMER.COM

CD Projekt Red ha lanzado un video con el cofundador Marcin Iwinski «reconociendo» el inestable lanzamiento de Cyberpunk 2077 en consolas, particularmente PS4 y Xbox One.

 El video ofrece la perspectiva de CD Projekt en los días previos al lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 10 de diciembre, explicando la razón principal del rendimiento notoriamente entrecortado del juego en las consolas de última generación.

«Cyberpunk 2077 tiene un alcance enorme, y no solo estoy hablando de misiones o cosas que ves a primera vista. Estoy hablando de la multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas. En el juego, no todo se estira sobre un terreno plano donde podemos hacer las cosas menos exigentes en cuanto al hardware, pero condensado en una gran ciudad y en un entorno relativamente libre de carga «, explica Iwinski.

«Por sí solo, esto es un desafío, pero lo hicimos aún más difícil para nosotros al querer hacer que el juego se viera épico en las PC y luego ajustarlo a las consolas, especialmente a las antiguas. Esa fue nuestra suposición principal».

Iwinski explica que el estudio inicialmente confiaba en el rendimiento de Cyberpunk en PS4 y Xbox One, a pesar de la profunda comprensión de los desarrolladores de la brecha de hardware entre las consolas de última generación y las PC modernas. «En última instancia, creo que el tiempo ha demostrado que hemos subestimado la tarea».

 
 El principal culpable, dice Iwinski, fue el proceso de optimización del sistema de transmisión en el juego para las consolas de última generación. «Dado que la ciudad está tan llena y el ancho de banda del [hardware de última generación] es el que es, nos desafió constantemente. Cada cambio y mejora debían probarse, y resultó que nuestras pruebas no mostraron una gran parte de los problemas que estás experimentando mientras juegas. A medida que nos acercamos al lanzamiento final, vimos mejoras significativas todos los días, y realmente creímos que cumpliríamos en la actualización final del día cero «.

 La pandemia de COVID-19 también planteó problemas para CD Projekt, ya que se apresuraron a mejorar el rendimiento de la consola después del lanzamiento. «Todo esto sucedió mientras trabajaba desde casa con todos los desafíos resultantes de las restricciones relacionadas con COVID. Muchas de las dinámicas que normalmente damos por sentadas se perdieron en videollamadas o correos electrónicos. Y también tomamos ese golpe».

CD Projekt también dio una actualización sobre la actualización de próxima generación de Cyberpunk 2077 y la hoja de ruta del juego en un anuncio separado.

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